Irrlicht est un moteur 3D codé en C++ qui à l’avantage d’être simple à utiliser. Seule ombre au tableau, son installation sur Mac OS avec xCode est un peu ardu. Voyons comment faire pour le rendre fonctionnel avec xCode 4 et Mac OS 10.6. Nous passerons par deux phases : la compilation de la bibliothèque […]
Mac OS 10.6, xCode 4 et Irrlicht
by adrien on 13 mars 2011